eSports: crecimiento global, casos reales y giro institucional entre el COI, el streaming y los nuevos modelos de negocio

Scritto il 13/02/2026
da Redacción

Los eSports se han convertido en una de las expresiones más evidentes de cómo el entretenimiento se ha desplazado hacia las plataformas digitales y las comunidades en línea. Su fuerza no reside solo en la competición, sino en el modelo "nativo streaming": el público no mira pasivamente, comenta, coproduces contenidos, sigue a jugadores y equipos como influencers. Este ecosistema ha creado una industria que vive de patrocinadores, derechos, eventos, merchandising y contenidos.

Un hito clave, en el plano simbólico, llegó con el Comité Olímpico Internacional. En 2023, el COI organizó la Olympic Esports Week y en julio de 2024 anunció los Olympic Esports Games, como nueva formalización del camino de acercamiento. Sin embargo, aquí es fundamental la precisión sobre el "caso real": la evolución no es lineal. En 2025, Reuters informó de que la asociación COI-Arabia Saudí, anunciada como parte del proyecto, se cerró antes de lo previsto y de que el COI estaba revisando su estrategia y modelo de asociación. Esto muestra algo importante: la institucionalización de los eSports está en marcha, pero sigue siendo un terreno negociador y político.

En el plano económico y mediático, un caso real que da idea de la escala alcanzada es la Esports World Cup en Riad, con un prize pool récord superior a los 70 millones de dólares según Reuters, señal de cómo los capitales públicos y las estrategias nacionales de diversificación económica están entrando en el sector. Este tipo de inversión cambia la geografía del poder en los eSports y crea nuevas oportunidades, pero también nuevas dependencias y debates reputacionales.

El papel de las plataformas es igualmente concreto. Los informes de análisis del streaming muestran crecimientos importantes en horas vistas en YouTube Gaming e indican que los grandes torneos de eSports contribuyen directamente a los picos de audiencia, dejando en claro que eSports y streaming son ya un único sistema.

Junto al crecimiento, emergen las críticas propias de una industria joven: protecciones contractuales desiguales, carreras breves, presión por el rendimiento. Aquí los casos reales provienen de la investigación científica: estudios recientes han analizado el burnout, la resiliencia y el afrontamiento en los eSports, señalando que el estrés competitivo no es "menos serio" por ser digital. La madurez del sector, en los próximos años, también se medirá en esto: normas, salud, sostenibilidad de las carreras y transparencia.