Trece estudios japoneses de anime y videojuegos visitan Canarias: la apuesta de Proexca por el audiovisual

Scritto il 27/10/2026
da Redacción

Hitoshi Saito dirige en Gran Canaria un estudio de animación japonés. Ivi Dream Studio está en la isla desde 2024, y esta semana su consejero delegado ha servido de ejemplo vivo para otros colegas llegados desde Tokio. Son 13 estudios de animación, cine de acción real y videojuegos, y durante una semana su agenda la ha escrito Proexca, la agencia de promoción económica del Gobierno de Canarias.

La noticia es del 21 de octubre. Alfonso Cabello, viceconsejero de la Presidencia y presidente de Proexca, recibió a la delegación en la sede de la Presidencia y calificó la visita de importantísima porque en las islas están las principales empresas de estos sectores. Con los japoneses viajaba Asa Kanaseki, de la Oficina Económica y Comercial de España en Tokio, que contó que los estudios se han sorprendido gratamente por el apoyo institucional y la calidad de los estudios canarios. Nota de cronista: el titular oficial habla de «una decena» de estudios y el cuerpo cuenta trece.

¿Qué pasa durante la misión? El lunes, en Gran Canaria, recorrido por enclaves emblemáticos, reuniones con los principales estudios de la isla y con la Zona Especial Canaria, el régimen fiscal ventajoso para empresas que se instalan en el archipiélago, y visita a estudios y platós gestionados por la SPEGC, la sociedad de promoción económica insular. Después, Tenerife, con estudios locales. Al día siguiente, el Parque Científico y Tecnológico, las asociaciones de videojuegos Acadevi y Arcadev, las Film Commissions y el Clúster Audiovisual de Canarias. Cierre con un acto de networking en Foxter, la Factoría de Innovación.

Hay un detalle que importa: los estudios eligieron de antemano con quién hablar y llegaron con la agenda de reuniones cerrada. No es un viaje promocional, es una serie de citas B2B.

Para entender la lógica de la iniciativa cuenta Ivi Dream Studio. Saito, según el Gobierno, presentó Canarias como puerta de entrada a la industria del anime. Un caso concreto, de carne y hueso, pesa más que un folleto cuando alguien está valorando abrir sede o coproducir con un socio local.

Los números del sector, por desgracia, no vienen en la nota. No hay facturación, ni empleos, ni cifras de incentivos. Quien quiera saber cuánto pesa el audiovisual canario tendrá que buscarlo en otra parte, y aquí no lo inventamos.

Lo que sí podemos decir es que la estrategia tiene dos palancas. Una es mostrar las islas como lugar donde trabajar, con talento, estudios y régimen fiscal. La otra es llevar a las empresas canarias adonde están los clientes, en Japón y fuera de él. Cabello y Kanaseki hablan, en esencia, de diversificar la economía con conocimiento, innovación y talento. Falta ver cuántos de los contactos de esta semana acaban en contratos, coproducciones o nuevas sedes, y Proexca tendrá que contarlo con datos.